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Contents
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Index
Squeak 3
Grafisches Programmieren mit eToys
Heiko Schröder
Contents
List of Figures
Einleitung
Bearbeiten eines Morphs über Handles
Namen ändern
Kopieren
Farbe ändern
Rotieren
Vergrößern
Verschieben und Hochheben
Menüs
Kachel erzeugen
Steuern eines Morphs über den Viewer
Starten des Viewers
Kategorien des Viewers
Schrittweise Aktionen
Erzeugen eines Skriptes
Starten und Stoppen eines Skriptes
Zuweisungen
Variablen
Test
Mehrere Skripte und Skriptsteuerung: Ein erstes Projekt
Eine Art >>Analyse<<
Eine Art >>Design<<
Umsetzen in ein Programm
Starten des Ablaufs
Steuern angehaltener Skripte
Turtle-Grafik mit eToys
Zeichnen eines eigenen Morphs
Steuern mehrerer Morphe: Insekten am Seerosenteich
Steuern eines Morphs durch einen anderen
Abgleichen der Farbe
Zulaufen auf einen bestimmten Punkt
Erscheinen und Verstecken eines Morphs
Ein Morph trägt das Kostüm eines anderen
Siblings
Unterschiede zwischen eToys (
Self
) und Smalltalk*
Kleine Kontrollfragen
Index
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Heiko Schroeder 2006-03-01