Das Kapitel vermittelt wichtige Handgriffe zur ersten Eingewöhnung. Es wird erklärt, wie Squeak installiert und gestartet wird, was die einzelnen Dateien bedeuten und vor allem wie die Maustasten belegt sind. Ferner wird das Speichern gezeigt. Die Squeak-Maus weist nach einem Klick mit der so genannten »blauen« Taste einen Halo, über den dieser so genannte Morph mit Hilfe bunter Handles verändert, kopiert, eingefärbt und dgl. werden kann. Außerdem wird der Begriff des Projektes besprochen.